痛定思痛:谁动了Flash的奶酪
Flash在移动平台昙花一现。Adobe因不能适应瞬息变化的移动平台,而导致移动版Flash Player全面消亡。Adobe Flash苍然离去,无数壮士为之扼腕叹息。但痛定思痛,究竟是谁动了Flash的奶酪?
1)苹果“封杀”了Flash?
2010年2月随着iPad的推出,苹果便在移动设备上判了Flash的死刑,转而支持新的网页格式。在苹果的带领下,谷歌和微软紧随其后:Chrome浏览器曾一度不支持Flash,而在微软Windows 8中也限制了Flash技术。
接下来Adobe和苹果便陷入一场口水战,苹果炮轰Flash,Adobe则公开指责苹果“封杀”Flash。
2)HTML 5取代了Flash?
谁会成为未来网页的新标准?苹果、谷歌和微软共同指向HTML5,连Adobe自己都推出了基于HTML5的开发工具“Edge”。
HTML5为开发者们搭建一个完整平台,不仅支持音频和视频,它还提供更多交互功能,以及多线程处理等全新特征。相对于Flash,HTML 5更有利于开发和维护,在移动设备上也更高效、更节省电力。另外,开发者可以利用HTML5为多个平台开发完全兼容的产品,用户只要打开浏览器就能使用程序。
HTML5饱受到开发者追捧。从技术上看HTML5已经具备了取代Flash的能力,在3D图形的绘制上还可以做得更好。有调查报告显示,2011年第三季度最受欢迎的100个网站中,有34%采用了HTML5。HTML5技术制作广告的大型广告商数量激增,HTML5点势不可挡。
虽然某种程度上苹果和HTML 5推动了Flash的消亡,但并不是Flash退出移动平台的主要原因。
3)Flash自取灭亡
乔布斯在《Flash之我见》中就明确指出Flash存在的一系列缺陷:
首先Adobe是一套封闭系统存在“开放性”问题。第二,虽然网络上75%的视频是Flash格式,但是Adobe必须得承认,几乎所有Flash格式的视频都有其他更先进的格式:H.264 。第三Flash还存在一系列可靠性、安全性和性能问题。Flash是2009年最差安全记录的创造者之一,也是Mac死机的头号祸根。第四,为了能够在播放视频,移动设备必须使用硬件解码视频。从而耗费太多的电能,对电池损耗极大。第五,Flash是为PC使用鼠标控制设计的,在触屏方面存在很多缺陷。许多Flash网站的操作依赖“Rollovers”(滑动),绝大多数Flash网站为了支持触摸设备都需要重新编写。
我们不得不佩服乔布斯的远见卓识,他提及的问题都在Flash Player中暴露了出来。我们不得不思考,既然已经有人指出了这些问题,Flash为何不加以改善,反倒使错误层出不穷呢?
Flash衰落,Adobe难逃其咎。
Adobe的商业模式更是Flash在移动领域失败的根源。这一模式导致Adobe迷失方向,造成制造商与开发人员的冲突。
Adobe为了优先满足手机制造商的要求,总是不顾及开发人员的需要。手机制造商根据Adobe授予的许可源代码,并创建不同的二进制实现方法,各设备之间风格迥异。开发人员面临许多问题。当时运行库无法通过无线网络进行更新,设备问题随时间的推移而变得越发严重。
开发人员也无法方便地发布自己的应用程序。制造商和运营商并不具备良好的销售渠道。Flash开发人员无法方便有效地接触消费者。
这些问题不断累积,Adobe适应新型市场现实的步伐过慢,最终导致 Flash 自取灭亡。
关于未来:Flash将何去何从?
Adobe首席科技官凯文·林奇(Kevin Lynch)在BBC上透露,Adobe对于Flash在个人电脑领域的未来十分自信。
凯文表示,Adobe不会放弃Flash。他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”。今后,Adobe将Flash的重点归于电子游戏和“增值视频服务”。
也许Adobe会考虑将旗下的四大系列套件进行重新部署,推出“Adobe软件”。现在可以看到,在最新的Photoshop CS6中已经加入了视频编辑功能,随着硬件与网络的提升,软件的融合趋势或将很快到来。
还是那句老话,IT业界花无百日红。无论是技术上还是商业策略上坚守陈旧的稳赚不赔模式便难逃失败的结局。只有居安思危、敢于开拓创新并且顺应市场潮流、不断打破陈旧的模式才能屹立于不败之地。
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